除了这个系统之外,黑岛一郎还想到了更多的生存要素。

        枪支改造系统、车辆改造系统、烹饪系统、饥饿度系统、冷暖系统、日期系统、疲劳系统……

        虽然看上去让整个系统复杂了不少,但是森夏能够理解。

        这年头不是十年之后流行的傻瓜游戏时代,这时代的游戏,还是以复杂、精确、精准、隐藏要素多为核心导向,是真正讲究“可玩性”的艺术品。

        对于黑岛一郎的这种设计,森夏表示理解,并且把这一段标红,让他们打回重做。

        你他喵喵的一个第一人称设计类别的游戏,搞那么多坑爹系统干啥?!

        烹饪系统?删了!

        冷暖系统?删了!

        疲劳系统?删了!

        技能树?简化!

        枪支改造?嗯,这个可以有。

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