但是这件事情,的确有玩家提交了问题,而他们也的确现了问题。
在调查了解之后,大家才哭笑不得的现,原来这位玩家是一个改党嗯,就是用游戏修改器的那种。
这位仁兄没有锁hp或者直接锁攻击力,而是修改了金钱。
然后就尴尬了。
这种低级错误,是谁都没想到会生的,但是偏偏却生了。
但从另外一方面来说,这种事情却也是无法避免的。
写程序的时间或许只需要一天,但是如果遇到了bug进行代码排查的话,有时候再花个三五天也是可能的,而如果实在没有办法,但bug又不严重的话,有些游戏公司甚至会告诉玩家,说这其实是一个“良性bug”,然后“为了玩家的体验,我们决定不修复”这样的事情看什么看,说的就是你,b社!
会社这次遇到的bug问题不大,但是出现问题的竟然是在数值设定上面,这就尴尬了,因为这种低级错误实在是太没技术含量了嗯,大家原本都是这么认为的。
后来排查的过程中,他们才现,事情并没有这么简单,因为关于数值的代码本身没什么问题,出问题的是某个调度机制,然后大家一步步的排查下去,在昨天晚上,终于才解决了这个有些尴尬的bug,然后布了补丁。
虽说也能够积累下来,到时候一口气修复,
内容未完,下一页继续阅读