在看到了这个地图之后,黑岛一郎就一阵胃疼。

        这种纵深地图和横向地图在设计上的思路是完全不同的,优化上也很难做,特别是森夏还要求地图是一体的。

        当然,也不是做不到就是了,但谁也没有经验。

        但作为员工,也不能跟老板说做不到不是?

        而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底这一点,也感觉很有意思。

        想想看,大空洞变成光之塔什么的,这感觉岂不美哉?

        不过黑岛一郎显然并不知道,森夏的这个大空洞,其实最早的设计,是一个名叫阿比斯的深渊怪物……嗯,直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想,自家的故事是一个科幻的,而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观,所以干脆就拿来主义的借用了一下。

        通过大空洞之后的调查员,在修女小姐姐的带领之下,来到了深层的地底魔都,黑拉尔之底,而更下层,则是黑渊之池,有潜藏于其中沉眠的旧日古神。

        游戏第一部的主题,就是七位旧神的寄体,场景从荒野、避难所、地下、电子世界,然后一直一直延伸到太空。

        “这个天境回廊……嘶……”

        在抵达太空的时候,玩家会和修女一起在一个名叫天境回廊的地方进行冒险。

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