甚至于,故事的主线都和玩家有关。

        根据森夏所知,在封闭测试的时候,很多玩家其实都在野外有自己的据点,而官方就提取了很多据点作为故事场景的设计。

        在排除掉了一些只有木头房屋,或者一些简陋设计的地方之外,在野外也还有一些有意思的房子,而这些房子,就被设计为了故事的场景。

        有些房屋是被单独建模,然后变成了某些怪物的巢穴。有些比较大的地下避难所一样的房屋,官方干脆将其揉捏到了一起,然后又增添了许多的官方设计的要素,组成了一个巨大的迷宫没办法,封闭测试的时候,很多玩家技术力有限,很多东西其实都是很粗糙的,这些都只能依靠官方来进行“修饰”。

        而主线的故事,就是玩家在消灭史莱姆的过程中发现了一些无法解析的物品,拿去找人调查之后,发现是人造产物。然后经过一系列的剧情之后,他们发现在某个地下遗迹发现了一些问题,如果玩家感兴趣的话,就可以去调查。

        “哦哦哦,活体装甲啊,这个赞。”

        森夏这边刚刚进入游戏,还没有进行到后期,但是在这边做任务的玩家不少,森夏发现,这些玩家身上有不少穿着相同服装的人,而其他人则在询问。

        森夏也跑去围观。

        别说,这衣服……挺带感的。

        “……是任务奖励,有三套款式的服装,生物装甲、金属装甲和高分子装甲。”一位玩家这个时候正在这里。

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